圖靈也是深圳優(yōu)秀原創(chuàng)密室的代表之一。這家店不在密室扎堆的東門商業(yè)中心,而是隱匿在南山區(qū)科技園附近的某住宅區(qū)內(nèi),店址、店鋪門面都相當(dāng)模糊,找起來十分費(fèi)盡,但這絲毫不影響眾多慕名而來的玩家們的興致。
同樣是原創(chuàng)密室,圖靈與大笨象在密室題材的傾向性上恰恰相反。圖靈的密室題材偏向非現(xiàn)實(shí)主義,旨在讓玩家體驗(yàn)到日常生活中無法體驗(yàn)的東西,同時(shí)規(guī)避了盜墓、越獄等一類大眾密室題材,給玩家呈現(xiàn)的是更多新鮮有趣的主題。
圖靈目前的兩個(gè)主題《閣樓》和《避難所》都相當(dāng)值得推薦?!堕w樓》屬于魔幻類,講述了玩家們被困在一間詛咒纏繞的閣樓內(nèi)所發(fā)生的種種;另一主題《避難所》則偏向超現(xiàn)實(shí)主義,以玩家正面臨一場(chǎng)地球毀滅性災(zāi)害為背景,在逃脫過程中卻發(fā)現(xiàn)了不可告人的秘密。兩個(gè)主題雖然沒有過多的恐怖元素,都是由黑暗開始,玩家?guī)涎壅诌M(jìn)入沒有任何光線的房間內(nèi),而且可得到的光源既微弱又有限,解謎的第一步就是從點(diǎn)亮照明開始。多結(jié)局是圖靈這兩個(gè)主題給玩家最后的驚喜,不同的選擇會(huì)觸發(fā)完全迥異的結(jié)局走向,至于在密室的最后會(huì)出現(xiàn)怎樣的局面,就在玩家的一念之間。
對(duì)角色扮演情有獨(dú)鐘的玩家推薦挑戰(zhàn)《閣樓》?!堕w樓》主題的玩家在進(jìn)入游戲之前并不會(huì)得到任何任務(wù)分配,而是在游戲進(jìn)行中意料之外地被分配角色,也許還會(huì)有來自不明人物的視聽混淆。因此這個(gè)主題絕非解謎如此簡(jiǎn)單,也許你的身邊人就是敵人或者背叛者,保持清醒的頭腦和清晰的思路是成功走出《閣樓》的唯一訣竅。
圖靈在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上同樣遵循密室機(jī)關(guān)的基本套路,比如熒光下顯現(xiàn)字符、解鎖密碼、推理日期等等,一切機(jī)關(guān)都與劇情緊緊相連,解題難度偏高。這樣的設(shè)計(jì)收獲了來自老玩家的一致好評(píng),但是對(duì)于萌新來說似乎不太友好。
原創(chuàng)密室與市面上的大眾密室不同,前者更注重玩家成功出逃的成就感,因此原創(chuàng)密室更在乎玩家的游戲體驗(yàn)感,劇情、關(guān)卡設(shè)計(jì)更加細(xì)膩,讓大多數(shù)玩家通過劇情線索在盡量少的提示下按規(guī)定時(shí)間成功出逃。這些元素都是大眾密室難以達(dá)到的。圖靈密室的創(chuàng)辦人“圖老板”是個(gè)密室天才,總有層出不窮的新想法,這里的主題從劇情到機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)基本都是他獨(dú)立完成,就連圖靈早期的《死地》、《禮物》、《回廊》三個(gè)主題也是創(chuàng)意滿滿,收獲好評(píng)頗豐。
找到圖靈店本身就是一個(gè)解謎的過程。穿過華潤(rùn)萬家超市,找到C座,上六樓。舊舊的樓房在玩家還未進(jìn)入密室時(shí)就已經(jīng)充滿代入感。圖靈的店門沒有任何招牌,能否找到就靠你自己了!
主題:避難所、閣樓
人數(shù):4人起
時(shí)長(zhǎng):60min起