2017年中,恐怖主題密室的浪潮席卷西安,大批小型密室異軍突起,顛覆當(dāng)?shù)孛苁倚袠I(yè)的發(fā)展走向。詭事錄密室則是這次浪潮中的佼佼者之一,僅憑唯一主題《紅》便圈粉無(wú)數(shù),成為當(dāng)?shù)孛苁姨用搻酆谜叩拇蚩ㄖ亍?/p>
《紅》的故事發(fā)生在一處荒廢已久的廠區(qū)家屬宿舍,曾在此住過(guò)的幾戶人家因?yàn)橐粋€(gè)詭異的夢(mèng)境不約而同地聚集,共同挖掘隱藏在此的秘密。游玩過(guò)程中,玩家需在微弱燈光下,依次抵達(dá)荒宅內(nèi)外的不同場(chǎng)景,根據(jù)游玩前工作人員分發(fā)的角色劇本,各自尋找觸發(fā)機(jī)關(guān)或獲取道具的位置,進(jìn)而完成指定任務(wù),推動(dòng)游戲進(jìn)程。任務(wù)期間會(huì)有NPC頻繁制造恐怖氛圍,最甚者會(huì)操持轟鳴電鋸“追殺”玩家,場(chǎng)面極其驚悚。
劇情是《紅》的點(diǎn)睛之筆:各區(qū)域布置的場(chǎng)景、道具元素均與劇情息息相關(guān),并承載機(jī)關(guān)觸發(fā)與解密要素,極大提升玩家的代入感。玩家在頻受驚嚇之余,還得及時(shí)冷靜回憶劇情,獨(dú)自處理任務(wù),即使協(xié)同抗壓能力強(qiáng)的“坦克”隊(duì)友入場(chǎng),也需獨(dú)力面對(duì)恐懼。此外,電鋸對(duì)恐怖氛圍的烘托貢獻(xiàn)巨大。游戲中使用的電鋸為真實(shí)物品,NPC在“追殺”玩家時(shí)會(huì)開啟電鋸,造成轟鳴,步步逼近玩家,而現(xiàn)場(chǎng)彌留的汽油味會(huì)隨著緊張、恐懼滲入鼻腔,恐怖感尤為真切。需要注意的是,電鋸運(yùn)行時(shí)只有柴油機(jī)發(fā)動(dòng),鋸盤并不運(yùn)作,且持電鋸的NPC會(huì)與玩家保持一定距離,不會(huì)對(duì)玩家造成安全威脅。
密室的場(chǎng)景布置十分逼真,各種假體道具錯(cuò)落有致,與現(xiàn)實(shí)內(nèi)容幾近相同,讓人身臨其境。劇情設(shè)置則連貫流暢,謎題緊貼劇情,能讓玩家清晰了解各個(gè)角色的背景及特點(diǎn),頗具真實(shí)感。值得一提的是,密室的恐怖程度遠(yuǎn)高于任務(wù)難度,玩家一般只要克服恐懼,都能快速完成。
外部環(huán)境是《紅》的一大短板。密室位于奧林匹克大廈內(nèi),環(huán)境老舊破敗,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,初次到訪需注意分清方向,以免走錯(cuò)。密室接待大廳則為面積極小的公寓客廳,屋內(nèi)物件擺放無(wú)序,廁所臟亂,多人抵達(dá)稍顯不便。
主題:《紅》(128元/人)
人數(shù):6人起
時(shí)長(zhǎng):90min起